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 Beherrschung

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Hemator Ferenczy
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Anzahl der Beiträge: 1860
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BeitragThema: Beherrschung   Sa März 01, 2008 1:21 pm

Beherrschung ist die Lieblingsdisziplin der Ventrue und ist beim allnächtlichen Intrigenspiel beinahe noch nützlicher als Auspex. Auch für die Kontrolle über die Welt der Sterblichen ist Beherrschung von essentieller Bedeutung.
Es gibt jedoch Dinge, die bei der Verwendung von Beherrschung beachtete werden müssen, unter anderem muss Blickkontakt vorhanden sein und selbstverständlich kann jemand mit starkem Willen schlechter und jemand mit stärkerem oder älterem Blut als der Anwender überhaupt nicht kontrolliert werden. Auch sind Befehle, die vollkommen der Ethik oder dem aktuellen Bedürfnis des Kontrollierten wiedersprechen, sehr schwierig durchzusetzen.

Stufe 1: Befehl
Die erste Stufe von Beherrschung ermöglicht es, einen kurzen, unmissverständlichen Befehl (nur zwei Worte) auszusprechen, den derjenige, der unter der Kontrolle des Anwenders steht, ausführen muss.

Stufe 2: Hypnose
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, das Opfer in eine kurze Trance zu versetzen und ihm eine Anweisungskette "einzupflanzen". Diese muss klar formuliert und auf einen bestimmten Zeitpunkt festgelegt werden (Uhrzeit, Tag, etc.).

Stufe 3: Der vergessliche Geist
Die dritte Stufe ermöglicht es dem Anwender, Stücke aus der Erinnerung des Opfers herauszunehmen, einzupflanzen oder zu verändern. Dabei muss der Anwender allerdings aufpassen, dass er keine auffälligen Lücken hinterlässt. Das Verändern geschieht ebenfalls in Trance.

Stufe 4: Konditionierung
Diese Form von Berherrschung erlaubt es dem Anwender, ein Opfer zu "konditionieren". Diese Fähigkeit ist eigentlich eher ein Überreden, das in jedem Fall fruchtet (außer das Opfer ist zu stark). Bei Übertreibung dieser Fähigkeit kann allerdings zu mangelnder Eigeninitative oder wörtlicher Ausführung der Befehele führen.

Stufe 5: Besessenheit
Die fünfte Stufe von Beherrschung ist bei den Ventrue besonders beliebt. Mit ihr kann man den Körper eines anderen für kurze Zeit besetzen. Stirbt der besetzte Körper, kehrt der Geist des Anwenders sofort in seinen eigenen zurück.
Wenn der Anwender den fremden Körper verlässt, ohne dass dieser stirbt, wird ihm die Erinnerung an das Geschehene wie ein Alptraum vorkommen.



Diese Disziplin kann als clansfremde Disziplin gelernt werden.
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Hemator Ferenczy
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BeitragThema: Re: Beherrschung   Sa Jan 02, 2010 4:10 pm

Anmerkung zu den hohen Stufen von Beherrschung:
Ein Kainit, der Beherrschung über die fünfte Stufe hinaus gemeistert hat, ist es gewohnt, dass man ihm gehorcht. In der Tat ist Beherrschung in den hohen Stufen äußerst mächtig, aber die Meisterschaft in dieser Disziplin sorgt auch dafür, dass der Anwender zusehends abstumpft; er neigt dazu, nur sich selbst zu sehen und die Gefühle anderer kaum zu beachten. Meister der Beherrschung sind für gewöhnlich lausige Empathen. Außerdem neigen sie oft zu Perfektionismus, Größenwahn oder ähnlich gearteten Geistesstörungen.

Stufe 6:

- Fesseln der Psyche:
Eine Person vollkommen zu beherrschen ist extrem schwer. Selbst ein normaler Kainit ohne Eisernen Willen kann nicht ewig unter Kontrolle gehalten werden. Die Fesseln der Psyche geben hier eine weitere Sicherheit. Ein Opfer, auf das diese Kraft gewirkt wurde, erleidet fürchterliche Schmerzen, wenn es sich den Befehlen widersetzt, die ihm durch Beherrschung diktiert wurden. Oftmals wird schon der Versuch, die Beherrschung zu brechen, bestraft.

- Gehorsam:
Diese Kraft sorgt dafür, dass für die Anwendung von Beherrschung nicht mehr Blickkontakt, sondern nur noch eine Handbewegung, die Stimme oder eine Berührung nötig sind. Diese Kraft ist besonders unter den Ventrue und Lasombra verbreitet.

- Loyalität:
Diese Kraft sorgt dafür, dass die Befehle, die mit Beherrschung gegeben werden, viel tiefer eingepflanzt werden. Ein erfahrener Ahn kann mit dieser Kraft den Eisernen Willen durchbrechen.

Stufe 7:

- Verstummen des sterblichen Fleisches
Trotz ihres Namens wirkt diese Kraft auch auf Kainiten. Sie erlaubt es dem Anwender, nicht nur den Geist, sondern auch den Körper und dessen Funktionen zu kontrollieren. So kann ein Ahn zum Beispiel den Herzschlag stoppen oder eine Ohnmacht herbeiführen.

_________________
Euch Sterblichen von Morgen
Prophezei' ich heut und hier:
Bevor noch das nächste Jahrtausend beginnt,
Ist der einzige Gott, dem jeder dient
Die unstillbare Gier.
Graf von Krolock in "Tanz der Vampire"
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