Beherrschung ist die Lieblingsdisziplin der Ventrue und ist beim allnächtlichen Intrigenspiel beinahe noch nützlicher als Auspex. Auch für die Kontrolle über die Welt der Sterblichen ist Beherrschung von essentieller Bedeutung.
Es gibt jedoch Dinge, die bei der Verwendung von Beherrschung beachtete werden müssen, unter anderem muss Blickkontakt vorhanden sein und selbstverständlich kann jemand mit starkem Willen schlechter und jemand mit stärkerem oder älterem Blut als der Anwender überhaupt nicht kontrolliert werden. Auch sind Befehle, die vollkommen der Ethik oder dem aktuellen Bedürfnis des Kontrollierten wiedersprechen, sehr schwierig durchzusetzen.
Stufe 1: Befehl
Die erste Stufe von Beherrschung ermöglicht es, einen kurzen, unmissverständlichen Befehl (nur zwei Worte) auszusprechen, den derjenige, der unter der Kontrolle des Anwenders steht, ausführen muss.
Stufe 2: Hypnose
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, das Opfer in eine kurze Trance zu versetzen und ihm eine Anweisungskette "einzupflanzen". Diese muss klar formuliert und auf einen bestimmten Zeitpunkt festgelegt werden (Uhrzeit, Tag, etc.).
Stufe 3: Der vergessliche Geist
Die dritte Stufe ermöglicht es dem Anwender, Stücke aus der Erinnerung des Opfers herauszunehmen, einzupflanzen oder zu verändern. Dabei muss der Anwender allerdings aufpassen, dass er keine auffälligen Lücken hinterlässt. Das Verändern geschieht ebenfalls in Trance.
Stufe 4: Konditionierung
Diese Form von Berherrschung erlaubt es dem Anwender, ein Opfer zu "konditionieren". Diese Fähigkeit ist eigentlich eher ein Überreden, das in jedem Fall fruchtet (außer das Opfer ist zu stark). Bei Übertreibung dieser Fähigkeit kann allerdings zu mangelnder Eigeninitative oder wörtlicher Ausführung der Befehele führen.
Stufe 5: Besessenheit
Die fünfte Stufe von Beherrschung ist bei den Ventrue besonders beliebt. Mit ihr kann man den Körper eines anderen für kurze Zeit besetzen. Stirbt der besetzte Körper, kehrt der Geist des Anwenders sofort in seinen eigenen zurück.
Wenn der Anwender den fremden Körper verlässt, ohne dass dieser stirbt, wird ihm die Erinnerung an das Geschehene wie ein Alptraum vorkommen.
Diese Disziplin kann als clansfremde Disziplin gelernt werden.