Eine Disziplinkombination ist nicht einfach nur die Kraft von zwei oder mehereren Disziplinstufen, die gleichzeitig wirken, sondern eine neue Kraft. Um eine Disziplinkombination anzuwenden, müssen zwei Vorraussetzungen erfüllt sein:
1) Der Anwender beherrscht die benötigten Disziplinstufen (diese stehen immer bei der Beschreibung)
2) Der Anwender hat die entsprechende Kraft von einem Ahnen gelernt. Disziplinkombinationen können nicht durch Punkte erlernt werden.
Die folgenden Disziplinkombinationen stehen in diesem Forum zur Verfügung (wird noch erweitert):
Berührung des Schinders (Stärke 2, Fleischformen 2)Mit dieser Kraft ist es einem Tzimisce möglich, die Haut seines Opfers perfekt und ohne Schäden des entsprechenden Organs abzuziehen. Wirkt bei Menschen (je nach Menge der abgezogenen Haut) meistens Tödlich und führt bei Kainiten zu starkem Blutverlust. Diese Kraft wird vor allem von Formern mit einem etwas perversen Sinn für Ästhetik verwendet.
Betäubende Ehrfurcht (Beherrschung 2, Präsenz 2)Diese Kraft erlaubt es einem Vampir, ein Opfer allein durch die Macht seines Blickes zu betäuben.
Echo des subtilen Wesirs (Schattenspiele 2, Beherrschung 2)Diese Kraft ist gewissermaßen die Zeitbombenvariante von Beherrschung, sie erlaubt es dem Anwender, dem Schatten eines Opfers Befehle zuzuflüstern, die erst nach einer gewissen, vom Anwender bestimmten Zeit aktiv werden.
Entfesslung des wütenden Tiers (Fleischformen 4, Tierhaftigkeit 5)Diese Kraft der Tzimisce ist eine besonders bösartige. Mit ihr kann ein Fleischformer sein Tier in ein anderes Wesen manifestieren. Dieser Mensch/Ghul/Vampir nimmt die Zulo-Gestalt der Tzimisce an (siehe Fleischformen Stufe 4), kann sich aber selbst nicht kontrollieren und verwandelt sich in eine rasende Bestie, die auch vom Anwender dieser Kraft nicht kontrolliert werden kann. Zwar wird das verwandelte Opfer ihn nicht angreifen, aber jeden anderen.
Ein Vampir, auf den diese Kraft angewendet wurde, verwandelt sich nach drei Nächten in seine übliche Gestalt zurück. Einem Menschen oder Ghul ist dies nicht möglich, er bleibt in der Zulo-Gestalt und stirbt sehr bald.
Formen der fließenden Wunde (Fleischformen 2, Seelenstärke 2)Diese Kraft beschleunigt den Heilungsvorgang eines Vampire enorm.
Hand des meisterlichen Künstlers (Auspex 1, Geschwindigkeit 1)Eine der Lieblingskräfte der Toreador, mit ihr kann ein Kunstwerk oder eine Arbeit in Minuten vollendet werden, für die normalerweise Stunden vonnöten wären.
Messen des Willens (Auspex 2, Beherrschung 2)Diese Kraft erlaubt es dem Anwender, die Geistesstärke seines Opfers zu testen, bevor er in seinen Geist eindringt (und möglicherweise an Eisernem Willen oder ähnlichem scheitert).
Sehen der wahren Gestalt (Auspex 2, Fleischformen 2)Mithilfe dieser Kraft ist es einem Unhold möglich, durch Fleischformen hervorgerufene Veränderungen zu sehen. Auch Gestaltwandel, Magie oder die Fähigkeiten der Werwölfe können mit dieser Kraft durchschaut werden.
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Euch Sterblichen von Morgen
Prophezei' ich heut und hier:
Bevor noch das nächste Jahrtausend beginnt,
Ist der einzige Gott, dem jeder dient
Die unstillbare Gier.
Graf von Krolock in "Tanz der Vampire"