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 Pfade der Erleuchtung

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Hemator Ferenczy
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BeitragThema: Pfade der Erleuchtung   Sa Nov 29, 2008 4:04 pm

Die meisten Kainskinder der Camarilla sind der Meinung, dass der ganze Sabbat in einehn Topf geworfen werden kann, dass alle Sabbatler barbarische, zügellose Monstren sind, die ohne Moral oder Ordnung töten.
Diese Vorstellung ist vollkommen falsch. Auch im Sabbat gibt es Regeln, ja gar so etwas wie moral.
Die Kainiten der Camarilla sind sehr bedacht darauf, ihre Menschlichkeit zu wahren. Der Sabbat dagegen lehnt es ab, den Geboten der Menschlichkeit zu gehorchen. Er hat andere Vorstellungen und andere Werte, die auf gewisse Weise vielseitiger sind als das Konzept und die Traditionen der Camarilla.
Im Sabbat gibt es die sogenannten "Pfade der Erleuchtung", verschiedene Moralvorstellungen, Philosophien oder gar religiöse Regeln. Jeder Pfad hat eine Liste an Geboten, bzw. Verhaltensregeln und eine Liste an Sünden. Die Gebote sind alle gleich wichtig, die Sünden werden von oben nach unten immer schlimmer. Die Sünde zuoberst ist ein kleines, leicht zu vergebendes Vergehen, die Sünde zuunterst ist praktisch eine Todsünde.
Jeder Sabbatspieler muss sich einen dieser Pfade aussuchen, damit sein Charakter gewisse Richtlinien hat.
Kainiten der Camarilla und unabhängige Vampire befolgen (jedenfalls mehr oder weniger) automatisch den Pfad der Menschlichkeit (hier ebenfalls aufgeführt, siehe unten), der in der Camarilla Standard ist. Es ist ihnen allerdings auch möglich, sich ebenfalls einen der Pfade der Erleuchtung auszuwählen. Genauso kann ein Sabbatvampir auch dem Pfad der Menschlichkeit folgen.

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BeitragThema: Der Pfad Kains   So Nov 30, 2008 1:23 pm

Der Pfad Kains


Spitzname: Nodisten (Ein Nodist muss nicht unbedingt zum Sabbat gehören, es gibt auch Nodisten bei der Camarilla oder den unabhängigen Clans, die dann natürlich nicht dem Pfad Kains folgen, sondern nur das Buch Nod studieren)
Beschreibung: Die Sabbatkainiten, die dem Pafd Kains folgen, sind gelehrte, die das Buch Nod und andere mystische und mythische Quellen erforschen. Sie glauben fest an die Inhalte des Buches Nod und trachten danach, Wissen und Macht zu erlangen, um mehr wie Kain selbst zu werden, wobei ihr Augenmerk hauptsächlich auf Wissen gerichtet ist.
Ein Kainit, der dem Pfad Kains folgt, kennt sich hervorragend mit der Geschichte der Kainskinder und mit dem Buch Nod aus und sucht stets nach neuem Wissen, um den vampirischen Zustand besser verstehen zu können.
Jene, die diesem Pfad folgen, entsprechen fast überhaupt nicht dem Bild, das ein Mitglied der Camarilla von einem Sabbatkainit hat; die Nodisten sind meistens ruhig und in sich gekehrt. Der Pfad Kains verlangt strenge Disziplin und ein ebenso strenges Durchhaltevermögen. In den modernen Nächten gibt es nur noch recht wenige, die diesem Pfad folgen.
Gebote:
- Suche nach der Geschichte Kains. Lerne von seinen Handlungen.
- Fördere deine Willenskraft und nutze deinen Jagdinstink. Das Tier kann, wie jeder andere Apsekt der kainitischen Existenz, gemeistert werden.
- Trink das Blut der Unwürdigen, damit du Kain näher kommst, aber tu es nicht aus Instinkt wie die Assamiten, sondern behrrsche dich.
- Akzeptiere dein Wesen und weine nicht dem Menschsein hinterher.
- Studiere deine Fähigkeiten und lerne deine Grenzen kennen.
Sünden:
- Versagen beim Studieren. Das Wissen Kains und die Wahrheit müssen auf jeden Fall ans Licht kommen.
- Versagen beim Verbreiten der Lehren des Pfades von Kain. Jeder Kainit muss die Gelegenheit bekommen, sein Potential zu erforschen.
- Anfreunden oder Koexistieren mit Sterblichen. Kain war von den Menschen getrennt und so sollten es alle Vampire halten.
- Einem anderen Studenten Kains keinen Respekt erweisen. Alle jene, die dem Pfad Kains folgen, verdinen Respekt.
- Versagen beim Beherrschen der Raserei. Kontrolliere das Tier und lass dich nicht von ihm kontrollieren.
- Verfallen in Rötschreck. Meistere deine Furcht.
- Das Diablerieren eines "menschlichen" Vampirs unterlassen. Jene, die ihr Potential nicht erforschen, verdienen es nicht, am Unleben zu bleiben.
- Versagen beim Austesten der eigenen Grenzen. Entwickel dich weiter und entdecke deine wahre Natur.
- Versagen beim Erlangen von kainitischem Wissen, wenn eine passende Gelegenheit gegeben ist. Jedes bisschen Wissen ist ein weiteres Puzzlestück zu den Geheimnissen der untoten Existenz.
- Vampirische Bedürfnisse ignorieren oder leugnen (wie zum Beispiel trinken). Ein Vampir muss seine Bedürfnisse befriedigen.

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BeitragThema: Der Pfad des Wilden Herzens   Di Dez 02, 2008 9:46 pm

Der Pfad des Wilden Herzens


Spitzname: Bestien
Beschreibung: Der Vampir ist der ultimative Jäger, unverwundbar und unsterblich, wie er nun einmal ist. Das Tier im Inneren ist lediglich die Verkörperung des Jagdinstikts. Die Kainiten, die dem Pfad des Wilden Herzens folgen, lernen, dass sie das Tier und ihre Rolle als Jäger akzeptieren müssen. Das Tier ist ein natürlicher Teil jedes Kainiten, allerdings lehnen auch die Bestien es ab, sich vollkommen von ihm kontrollieren zu lassen. Damit ein Vampir wirklich zum ultimativen Jäger werden kann, muss er die rohe Kraft und Wildheit des Tiers mit seiner Intelligenz und Disziplin kombinieren. Er muss sich von seinen Instinkten leiten lassen, darf aber nicht von ihnen kontrolliert werden. Wenn die Bedürfnisse des Tiers befriedigt werden, kann man es besser kontrollieren.
Die meisten Bestien halten wenig von Zivilisation, modernen Waffen (oder sogar Waffen allgemein) oder ähnlichem. Der Vampir an sich ist Waffe genug.
Gebote:
- Das Überleben ist das wichtigste.
- Politik oder Technologie steht dem Jäger nur im Weg.
- Die "natürliche Welt" ist eine Illusion. Alle Wesen müssen so leben, wie es in ihrer Natur liegt, und selbst die Zivilisation ist ein Ausdruck davon, da sie zur Natur des Menschen gehört.
- Feuer kann dich töten, aber dennoch musst du deine Furcht meistern, so dass du es gegen deine Feinde verwenden kannst.
- Egal ob du mit deinem Rudel oder allein reist, deine Loyalität muss uneingeschränkt einer Sache gehören. Du hast keine Zeit für wechselnde Allianzen.
Sünden:
- Jagen mit anderen Mitteln als den eigenen Vampirkärften. Der perfekte Jäger benötigt keine Waffen.
- Einmischen in Politik. Politische Quereleien müssen dich nicht interessieren.
- Sich Feuer oder dem Sonnenlicht aussetzen, außer um einen Feind zu töten. Der endgültige Tod ist nicht erstrebenswert.
- Über die Maßen grausam handeln. Der Tod ist natürlich, das Trinken ist natürlich, aber Folter und Grausamkeiten sind es nicht.
- Sich nicht ernähren, wenn es nötig ist. Die Bestimmung des Vampirs ist es, Blut zu trinken.
- Das Rudel nicht unterstützen. Unterstütze deine Familie, und sie wird dich unterstützen.
- Töten ohne Notwendigkeit. Von einem Toten kann man in Zukunft nicht mehr trinken.
- Nicht den Instinkten folgen. Die Instinkte sind die Grundlage der Jägernatur.
- Töten einer Kreatur aus einem anderen Grund als dem Überleben. (Siehe: Töten ohne Notwendigkeit).
- Das Töten zum Überleben verweigern. Vampire sind Jäger, alle anderen sind Beute.

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BeitragThema: Der Pfad der Metamorphose   Sa Dez 27, 2008 8:07 pm

Der Pfad der Metamorphose


Spitzname: Former
Beschreibung:
Diejenigen, die dem Pfad der Metamorphose folgen, wollen die Ketten der Evolution abstreifen. Der Mensch steht über dem Tier, und der Kainit steht über dem Menschen. Ein Former aber möchte noch weiter hinaus, er möchte das kainitische Dasein auf eine neue Stufe heben.
Um dieses Ziel zu erreichen, führen die Former allerhand metamorphorische Experimente durch. Um dies in Ruhe tun zu können, ziehen sie sich oft von ihrem Umfeld zurück.
Gebote:
- Lerne alle Stadien zwischen Leben, Unleben und Tod kennen.
- Verkehre mit den Sterblichen nur, soweit es sein muss.
- Teile dein Wissen nicht mit anderen, es ist viel zu kostbar.
- Nutze dein Inneres Tier, aber beherrsche es.
- Spare dich selbst nicht aus, wenn du experimentierst. Eine Veränderung des Fleisches kann zu einer veränderung der Seele führen.
Sünden:
- Nicht essen bei Hunger. Das stört nur die Experimente.
- Sich dem Vergnügen hingeben. Das Vergnügen am Ende des Weges wird umso größer sein.
- Jemand anderen um Wissen bitten. Die Geheimnisse der Metamorphose müssen erkundet und nicht kopiert werden.
- Wissen untereinander teilen. Selber Grund wie oben.
- Das Töten vermeiden, wenn Wissen dabei herausspringen kann. Menschliche Zurückhaltung darf den Wissenstrieb nicht aufhalten.
- Vermeiden von Raserei. Ein Kainit muss das Tier kennen.
- Die Bedürfnisse anderer beachten. Alle, die nicht dem Pfad der Metamorphose folgen, sind es auch nicht wert, beachtet zu werden.
- Beim Experimentieren nicht bis zum letzten gehen, sellbst bei Risiko für das eigene Wohl. Der Pfad kann nur durch empirische Forschung erschlossen werden.
- Eine Umformung des eigenen Körpers versäumen. Bevor eine geistige Veränderung kommt, muss der Körper zuerst angepasst werden.
- Mitgefühl für andere zeigen. Das verhindert die Erleuchtung.

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Zuletzt von Hemator Ferenczy am Fr Apr 17, 2009 3:58 pm bearbeitet, insgesamt 2 mal bearbeitet
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BeitragThema: Der Pfad der Menschlichkeit   Fr Apr 17, 2009 3:53 pm

Der Pfad der Menschlichkeit


Spitzname: -
Beschreibung: Der Pfad der Menschlichkeit ist das Grundkonzept der Camarilla und wird auch von den meisten Kainiten dieser Sekte bewusst oder undbewusst praktiziert. Der Pfad der Menschlichkeit folgt in etwa der grundsätzlichen menschlichen und eventuell christlich geprägten Ethik und ist vollkommen mit den Gestzen der Camarilla vereinbar. Vor allem jüngere Vampire, die an ihrer Menschlichkeit hängen, tendieren stark dazu, diesen Pfad zu wählen.
Gebote:
Der Pfad der Menschlichkeit hat keine Gebote im eigentlichen Sinn, da er weniger philosophisch oder religiös angelegt ist als die anderen Pfade. Er ist auch weniger auf die genaue Ausrichtung bedacht, sondern bietet ethische Richtlinien.
Sünden:
- Selbstsüchtige Gedanken.
- Kleinere selbstsüchtige Vergehen.
- Andere absichtlich oder versehentlich verletzen.
- Diebstahl.
- Jemanden aus Hunger leertrinken.
- Eigentumsverletzung.
- Gewalt aus dem Affekt (zum Beispiel jemanden in Raserei töten).
- Geplante Gewalt (Mord etc.)
- Beiläufige Gewalt (Mord und Folter ohne Grund).
- Perversionen oder ruchlose Taten (Diablerie, Folter etc.).

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BeitragThema: Der Pfad des Blutes   Fr Apr 17, 2009 4:27 pm

Der Pfad des Blutes


Spitzname: Derwische
Beschreibung: Diesem Pfad folgen fast ausschließlich Assamiten, die sich in den Augen ihres Clans bewehrt haben. Diejenigen, die dem Pfad folgen, sind der Ansicht, dass alle Kainiten außer den Kindern Haqims Fehlschläge sind und ausschließlich existieren, um die Assamiten zu stärken und zu ernähren. Alle Kainiten, die keine Assamiten sind oder dem Pfad des Blutes nicht folgen (es gibt einige wenige Nicht-Assamiten, die dies tun), sind es letztendlich nicht wert, zu existieren.
Gebote:
- Folge den Geboten Haqims mit Sorgfalt.
- Sterbliche sind deiner Aufmerksamkeit nicht würdig; ernähre dich von ihnen nur, wenn es nicht anders geht.
- Verpasse keine Gelegenheit, das Tier mit dem Blut anderer Kainiten zu befriedigen.
- Widerstehe der Wildheit des Tieres. In Raserei zu verfallen bedeutet, den Meister zu enttäuschen.
- Suche nach Wissen, dass dem Clan helfen kann, die verdorbene Brut Khayyins (Kains) zu vernichten.
- Versuche, andere Kainiten zum Pfad des Blutes zu bekehren. Sollte dies Misslingen, diableriere sie.
Sünden:
- Einen Sterblichen beim Trinken töten. Menschliches Blut hilft in der Not, aber der Mord an geringeren vergiftet die Seele.
- Ein Ehrenwort brechen, dass man einem Clansgenossen gegeben hat. Solidarität ist wichtig für unsere Sache.
- Einem nicht-Assamiten die Möglichkeit verweigern, zum Pfad des Blutes zu konvertieren. Die anderen Kainiten müssen gerettet oder vernichtet werden.
- In Raserei verfallen. Haqim lehrt Beherrschung, nicht wilde Ausschweifung.
- Versagen beim Erlangen von Wissen über Khayyin. Um unsere Feinde wirkungsvoll zu bekämpfen, müssen wir alles über sie wissen.
- Es unterlassen, das Blut geringerer Vampire zu trinken, denn sonst tun es andere.
- Anderen, die dem Pfad des Blutes folgen, Hilfe verweigern. Selbstsüchtiges Handeln ist das Markenzeichen der Brut Khayyins.
- Die Gelegenheit nicht ergreifen, die Generation zu senken. Wenn du mehr Macht bekommst, bekommt auch der Clan mehr Macht.
- Sich gegen einen anderen Assamiten stellen. Dies ist Verrat am Pfad und am Clan.

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BeitragThema: Der Pfad der Knochen   Fr Apr 17, 2009 4:59 pm

Der Pfad der Knochen


Spitzname: Grabräuber
Beschreibung: Dieser Pfad wird fast ausschließlich von den Giovanni verwendet und hat sich angeblich aus einem mittelalterlichen Todeskult entwickelt. Die Kainiten, die diesem Pfad folgen, trachten danach, sämtliche Mysterien des Todes zu ergründen. Ist der Tod wirklich nur das Ende des Lebens? Hört die Seele auf, leben zu wollen?
Der Pfad der Knochen gilt bei seinen Anwendern als die Suche nach dem absoluten Wissen; dieser Suche wird alles andere unterstellt.
Gebote:
- Studiere den Tod in allen Variationen.
- Bestimme, wann und wie der Tod eintritt.
- Suche nach dem Grund des Todes und den Umständen des vorherigen Lebens.
- Untersuche die Auswirkungen von verschiedenen Todesarten.
- Beschleunige die Ankunft des Todes, sollte sie sich in deinen Augen verzögern.
Sünden:
- Furcht vor dem Tod zeigen. Furcht behindert die Forschung.
- Einen Todesfall nicht untersuchen. Jede Art von Tod kann uns nützen.
- Aus Versehen töten. Auf diese Art kommt man nicht weiter.
- Das Mahlzeiten aufschieben. Nur ein gesättigter Kainit kann Ergebnisse erzielen.
- In Raserei verfallen. Das Tier ist nicht rational und Emotionen sind nur hinderlich.
- Nicht töten, wenn die Gelegenheit günstig ist. Man muss experimentieren, umd Theorien zu beweisen.
- Eine Entscheidung aufgrund von Gefühlen treffen und nicht aufgrund von Logik. Vampire sind tot und ihre gefühle sind es auch.
- Sich mit den Belangen anderer abgeben. Wir erforschen den Tod, was kümmern und die Sorgen der Lebenden und Untoten.
- Den Tod unnötig verhindern. Man darf den natürlichen Kreislauf nicht stören, sondern muss aus ihm lernen.
- Den Tod aktiv verhindern. Diese Emotionen gehören zu den Mesnchen, nicht den Kainiten.

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BeitragThema: Der Pfad der Nacht   Di Apr 21, 2009 7:44 pm

Der Pfad der Nacht


Spitzname: Nihilisten
Beschreibung: Kainiten, die diesem Pfad folgen, akkzeptieren vollkommen, dass sie verdammt sind. Der Pfad der Nacht basiert stark auf dem katholischen Glauben, auch, wenn er sich mehr mit Verdammnis als Erlösung beschäftigt. Die Anhänger dieses Pfades sind der festen Überzeugung, dass es die von Gott gegebene Aufgabe der Vampire ist, das Böse und die Schattenseiten der Schöpfung darzustellen. Ohne das Böse gibt es das Gute nicht, ohne die Erbsünde keine Erlösung. Das ironische beim Pfad der Nacht ist, dass seine Anhänger ein sehr klares Bild von Gut und Böse haben, das mit dem der katholischen Kirche durchaus konform ist. Sie sind religiöse Eiferer, die glauben, nur ihrer gottgegebenen Aufgabe nachzugehen. Es soll schon vorgekommen sein, dass sich Anhänger des Pfades der Nacht bei Menschen bedankt haben, die sie vernichteten und sie als wirklich gute Menschen betrachteten.
Ansonsten ist den Nihilisten keine Sünde zu gering, um die Sterblichen zu erschrecken und sie zu Buße und Reue zu bewegen.
Gebote:
- Schenke jedem Wesen, dem du begegnest, deinen Makel.
- Versuche und erschrecke alle, die dich umgeben. Die Schwachen werden fallen, während die Starken Erleuchtung erlangen werden.
- Bringe andere dazu, ihre innere Finsternis zu akzeptieren.
- Koste jedes mögliche Gefühl aus.
- Tod ist ein Zweck, nicht das Ende.
- Kainiten erfüllen ihre göttliche Pflicht, in dem sie die Sterblichen jagen.
Sünden:
- Einen Sterblichen wegen Nahrung töten. Ein toter Sterblicher fühlt keine Furcht.
- Im Interesse anderer Handeln. Gehenna ist nah, da reicht die Zeit nicht, um die Vorstellungen anderer zu verwirklichen.
- Nicht innovativ sein bei der Verwüstung anderer. Wenn man immer wieder die gleichen Maßnahmen ergreift, bleibt irgendwann der Schockeffekt aus.
- Jemanden um Hilfe bitten. Jene, die sich nicht selbst helfen können, sind es auch nicht wert, Hilfe zu bekommen.
- Töten aus Versehen. Gott hat die Kainiten als Schrecken erschaffen, nicht als Mörder.
- Sich dem Willen eines anderen Kainskindes unterwerfen. Der Dschihad lenkt die Vampire nur von ihrer eigentlichen Aufgabe ab.
- Töten aus Emotion. Der Tod dient niemandem, er bringt dich um deine Opfer.
- Anderen helfen. Mitgefühl hat keinen Platz im untoten Herzen der Vampire.
- Die Überlegenheit eines anderen akzeptieren. In Gottes Plan sind alle Kainiten gleich.
- Sein Verhalten bereuen. Die Aufgabe der Kainiten ist es, andere zum Bereuen zu zwingen, nicht es selbst zu tun.

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