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 Vorzüge und Schwächen

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Hemator Ferenczy
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BeitragThema: Vorzüge und Schwächen   Fr Aug 22, 2008 9:10 pm

Aus dem Original Vampire-Regelwerk übernehmen wir nun auch für AC das Vorzüge/Schwächen System, das euch helfen kann, euren Charakteren besonderen Feinschliff zu verleihen.
Bei den hier aufgeführten Vorzügen und Schwächen handelt es sich um etwas vollkommen freiwilliges, niemand ist verpflichtet, sie zu benutzen. Als einzige Regel gilt hier: Wer einen Vorzug wählt, muss eine Schwäche der gleichen oder einer höheren Stufe wählen. Umgekehrt ist dies allerdings nicht der Fall.

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Graf von Krolock in "Tanz der Vampire"


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Hemator Ferenczy
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BeitragThema: Vorzüge   Do Apr 16, 2009 8:10 pm

Kontrollierter Durst (Stufe 1):
Ein Kainit, der diesen Vorzug besitzt, ist weniger anfällig gegenüber Blut, das heißt, wenn er Blut sieht (auch in ausgehungertem Zustand) verfällt er seltener in Raserei.

Fisch (Stufe 1):
Ein Kainit mit diesem Vorzug fühlt sich unter Wasser gleich wohl oder sogar wohler als an Land. Während die meisten Kinder Kains noch eine Aversion gegen langes Tauchen haben (obwohl sie ja keine Luft mehr brauchen), sorgt dieser Vorzug dafür, dass die menschliche Angst vor Wasser endgültig verschwindet.

Essen (Stufe 1):
Dieser Vorzug erlaubt es, menschliche Nahrung für einige Stunden bei sich zu behalten. Natürlich kann diese nicht ernähren und wird früher oder später wieder abgestoßen.

Harmlos (Stufe 1):
Ein Vampir mit diesem Vorzug wirkt auf jeden, den er trifft, harmlos und freundlich und hat es somit leichter, das Vertrauen anderer zu gewinnen.

Harmlos für Tiere (Stufe 1):
Gewöhnlich verachten Tiere einen Kainiten. Ein Vampir, der jedoch diesen Vorzug besitzt, wird von ihnen behandelt wie ein Mensch. Ein Kainit, der Tierhaftigkeit beherrscht, braucht diesen Vorzug nicht.

Täuschende Aura (Stufe 1):
Die Aura eines Kainiten mit diesem Vorzug ist außergewöhnlich farbenfroh und wird als menschlich wahrgenommen (äußerst seltener Vorzug).

Medium (Stufe 2):
Ein Medium ist ein Kainit, der Geister zwar nicht sehen, aber spüren, hören und teilweise sogar mit ihnen kommunizieren kann. Allerdings kann ein Medium Geister nicht kontrollieren, wie das etwa mit Nekromantie der Fall wäre.
Dieser Vorzug kann auch von Menschen gewählt werden.

Sprachtalent (Stufe 2):
Ein Kainskind mit diesem Vorzug ist ein Naturtalent im Erlernen von Sprachen und kann das, wofür andere Jahre benötigen, in wenigen Monaten erlernen.
Dieser Vorzug kann auch von Menschen verwendet werden.

Trainierter Geruchssinn (Stufe 2):
Selbst für einen Vampir ist der Geruchssinn eines Kainiten mit diesem Vorzug enorm stark und kann Blut meilenweit wittern und voneinander unterscheiden (besonders nützlich für Ventrue, die sich auf eine bestimmte Sorte von Blut spezialisiert haben).
Dieser Vorzug kann auch von Menschen gewählt werden.

Fotographisches Gedächtnis (Stufe 2):
Ein Kainit mit diesem Vorzug kann sich alles genau merken, was er sieht und somit etwa Texte nach ein- oder zweimaligem lesen schon auswendig aufsagen oder Gebäude und Personen frei aus dem Gedächtnis perfekt abbilden.
Dieser Vorzug kann auch von Menschen gewählt werden.

Farbe des Lebens (Stufe 2):
Ein Kainit mit diesem Vorzug hat keine bleiche Haut sondern sieht immernoch aus wie ein Mensch.

Verzaubernde Stimme (Stufe 2):
Ein Kainit mit diesem Vorzug hat eine besonders schöne und auffällige Stimme, der man automatisch zuhört.
Dieser Vorzug kann auch von Menschen gewählt werden.

Verborgene Diablerie (Stufe 3):
Bei einem Kainiten mit diesem Vorzug werden keine schwarzen Streifen in der Aura sichtbar, wenn er einen anderen Vampir diableriert hat.

Fauliges Blut (Stufe 3):
Das Blut eines Kainiten mit diesem Vorzug schmeckt faulig und widerlich. Die Diablerie eines solchen Kainiten ist kaum möglich, ohne zu brechen.

Eiserner Wille (Stufe 3):
Ein Kainit, der einen "Eisernen Willen" hat, kann Disziplinstufen widerstehen, die den Geist angreifen. Dazu gehören unter anderem Irrsinn Stufe 2 und 3, Auspex Stufe 4 und Beherrschung bis Stufe 3. Es muss allerdings angemerkt werden, dass die Widerstandskraft, bzw. die Möglichkeit, den Eisernen Willen zu brechen, von Alter und Generation abhängt.
Dieser Vorzug kann auch von Menschen gewählt werden, allerdings nur in stark abgeschwächter Form. In dieser Form macht er einen Menschen immun gegen die ersten beiden Stufen von Beherrschung und erschwert das Gedankenlesen. Es gelten die selben Einschränkungen wie bei Kainiten.

Unbindbar (Stufe 3):
Ein Kainit mit diesem Vorzug kann nicht blutgebunden werden.

Wahrer Glaube (Stufe 7):
Dieser Vorzug findet sich bei Menschen in den modernen Nächten extrem selten, und bei Kainiten noch sehr viel seltener. Ein Mensch/Kainskind mit diesem Vorzug ist ein reines Wesen mit absolutem Gottvertrauen, dessen bloße Präsenz andere Kainskinder schmerzt und verbrennt. Eine Person mit wahrem Glauben darf nicht dazu gebracht werden, an ihrem Glauben zu zweifeln, denn sonst verliert sie diesen Vorzug.
Bei diesem Vorzug, und nur bei diesem, ist es erlaubt, Schwächen zu addieren, um einen Ausgleich zu schaffen.
Außerdem kann dieser Vorzug nur von einem Kainskind verwendet werden, das dem Pfad der Menschlichkeit folgt.

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Zuletzt von Hemator Ferenczy am So Jul 26, 2009 4:26 pm bearbeitet, insgesamt 9 mal bearbeitet
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BeitragThema: Schwächen   Do Apr 16, 2009 8:11 pm

Kalte Brise (Stufe 1):
Ein eisiger Wind folgt einem Kainiten mit dieser Schwäche überallhin. Auch wenn sie für einen gelungenen Auftritt sorgen kann, führt die Kalte Brise meistens zu Verwirrung und Abneigung.
Diese Schwäche kann auch von Ghulen, Wiedergängern und Dhampiren verwendet werden.

Von Knoblauch abgestoßen (Stufe 1):
Zwar gilt diese Schwäche nicht für Vampire allgemein, wie viele Filme und Bücher einem weismachen wollen, aber es gibt durchaus Vampire, die der Geruch von Knoblauch abstößt.

Kein Spiegelbild (Stufe 1):
Ein Kainit mit dieser Schwäche hat kein Spiegelbild. Diese Schwäche kann nicht von einem Lasombra gewählt werden.
Besonders häufig tritt diese Schwäche bei Kainiten auf, die Schattenspiele als clansfremde Disziplin lernen.

Das Tier im Spiegel (Stufe 1 oder 2):
Ein Kainit mit dieser Schwäche sieht sein inneres Tier im Spiegel - und jeder andere ebenso, was eine Tarnung ziemlich schwierig macht. Je nach dem, wie schrecklich das Tier aussieht, gilt diese Schwäche als Stufe 1 oder 2.
Lasombra können diese Schwäche nicht besitzen.
Das "Tier im Spiegel" zeigt eine grässlich deformierte Version des Kainiten, der diese Schwäche hat.

Gestank (Stufe 2):

Jeder Kainit, der diese Schwäche beseitzt, stink nach einem verwesten Leichnahm.
Diese Schwäche kann auch von Ghulen, Wiedergängern und Dhampiren verwendet werden.

Phobie (Stufe 2):
Ein Kainskind mit dieser Schwäche hat rasende Angst vor einer bestimmten Sache, einem Tier, einer Person oder sonst etwas und bekommt massive Probleme, wenn es mit dieser Angst konfrontiert wird. Im Profil muss die entsprechende Sache angegeben werden.
Diese Schwäche kann auch von Menschen gewählt werden.

Stumpfer Biss (Stufe 2):
Bei einem Kainiten, der diese Schwäche besitzt, haben sich die Fangzähne nach dem Kuss nicht richtig oder gar nicht entwickelt. Ein solcher Vampir muss oft mit Messern oder spitzen Gegenständen arbeiten, um an sein Blut zu kommen, da es sonst eine unglaubliche Sauerei gibt.

Herr der Fliegen (Stufe 2):
Ein Kainit, der diese Schwäche besitz, wird immer von Fliegen verfolgt, was eine gepflegte Konversation außerordentlich erschwert. Tritt oft zusammen mit der Schwäche "Gestank" auf.

Leuchtfeuer der Gottlosen (Stufe 2):
Ein Kainit strahlt spürbar das Böse aus und kann Kirchen, Moscheen und andere heilige Orte nicht betreten.
Diese Schwäche kann auch von Ghulen, Wiedergängern und Dhampiren verwendet werden.

Todessicht (Stufe 2):
Ein Kainit mit dieser Schwäche sieht überall Tod und Verfall; Gebäude scheinen Ruinen zu sein, Menschen sehen todkrank aus und Kainiten wirken wie wandelnde Kadaver.
Diese Schwäche kann auch von Ghulen, Wiedergängern und Dhampiren verwendet werden.

Vom Kreuz abgestoßen (Stufe 3):
Ein Kainskind mit dieser Schwäche wird vom Kreuz (oder alternativ auch von anderen religiösen Symbolen wie etwa dem Davidsstern) aus unerklärlichen Gründen abgestoßen (kann auch aus reinem Aberglauben heraus geschehen). Diese Schwäche tritt sehr oft in Kombination mit "Leuchtfeuer der Gottlosen" auf und ist auch bei manchen Pfaden der Erleuchtung recht weit verbreitet.

Dauerhafte Fangzähne (Stufe 3):
Ein Kainit mit dieser Schwäche kann seine Fangzähne nicht einfahren und fällt deshalb früher oder später unweigerlich auf.

Glühende Augen (Stufe 3):
Die Augen eines Kainiten mit dieser schwäche glühen ständig in einer bestimmten Farbe (oft rötlich). Das sorgt zwar dafür, dass er äußerst fremdartig und einschüchternd wirkt, allerdings ist es der Tarnung nicht gerade dienlich. Und diese Schwäche beschränkt oft das Sichtfeld, da unter anderem bestimmte Farben nicht mehr wahrgenommen werden können.

Monstrosität (Stufe 3):
Beim Kuss eines Kainiten mit dieser Schwäche ist etwas fürchterlich schiefgelaufen, die Gestalt des Tieres ist nach außen gedrungen. Ein Kainit mit dieser Schwäche sieht´wirklich so aus wie das Spiegelbild eines Kainiten mit der Schwäche "Das Tier im Spiegel".
Nosferatu sind immun gegen diese Schwäche.

Permanente Wunde (Stufe 3):
Wenn ein Vampir bei seiner Verwandlung eine offene Wunde hatte, kann es sein, dass diese dauerhaft wird. Ein Kainit mit dieser Schwäche erwacht jeden Abend mit einer blutenden Wunde, die die Nacht über langsam und schmerzhaft heilt und ihn schwächt.
Diese Schwäche kann auch von Menschen gewählt werden, allerdings muss ihnen diese Wunde von etwas übernatürlichem beigebracht worden sein.

Schwacher Wille (Stufe 3):
Das genaue Gegenteil von "Eiserner Wille". Ein Kainskind mit dieser Schwäche ist besonders anfällig gegen Disziplinen, die den Geist schädigen, und ein Kainskind, das eine solche Disziplin beherrscht, hat leichtes Spiel.
Diese Schwäche kann auch von Menschen gewählt werden.

Sucht (Stufe 3):
Der Vampir leidet an einer menschlichen Sucht (Alkohol, Nikotin, harte Drogen etc.), die er über das Blut aufnehmen, sich also von Alkoholikern, Junkies etc. ernähren muss.
Diese Schwäche kann auch von Menschen gewählt werden, allerdings sind diese dann direkt auf die Droge angewiesen.

Kuss der Verdammten (Stufe 4):
Im Gegensatz zu anderen Kainskindern ruft der Biss eines Vampirs mit dieser Schwäche keine Ekstase hervor, sondern unglaubliche Schmerzen, die zum Tod führen können. Diese Schwäche kann nicht von Giovanni gewählt werden.

Lichtsensitiv (Stufe 5):
Ein Kainskind mit dieser Schwäche ist nicht nur gegen Sonnenlicht anfällig, sondern auch gegen jede andere Art von Licht. Im Sonnenlicht zerfällt es innerhalb von fünf Sekunden zu Staub.

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